O'smirlar uchun 12 ta guruh o'yinlari

Mundarija:

O'smirlar uchun 12 ta guruh o'yinlari
O'smirlar uchun 12 ta guruh o'yinlari
Anonim
balon o'yinini o'ynayotgan o'smirlar
balon o'yinini o'ynayotgan o'smirlar

Bayram vaqti keldi. Do'stlaringiz sizga noqulay qarab qo'ymasin. Bir qator o'smirlar guruhi o'yinlariga tayyor bo'ling. Hech narsa talab qilmaydigan oddiy o'yinlardan tortib chuqurroq o'yinlargacha, har qanday vaziyatni qoplang. O'yinlarni yoqing va zavqlaning.

Oson o'smirlar guruhi o'yinlari

Bu oʻyinlar uchun sizga doʻstlaringiz va ehtimol musiqadan boshqa hech narsa kerak emas. Ular eng yaxshisi 10 yoki undan ortiq odam bilan o'ynashadi, lekin kamroq bilan ishlashi mumkin. Hech qanday sozlash yoʻq, lekin sizga katta joy kerak boʻlishi mumkin.

Wink Assassin

Wink Assassin o'ynash qiziqarli va oson. Boshlashdan oldin siz moderatorni tanlashingiz kerak. Bu odam qotilni tanlaydi va hamma adolatli o'ynashini ta'minlaydi. Keyin moderator yashirincha qotilni tanlaydi. Siz xona bo'ylab harakatlanishni bir-biringiz bilan aralashtirib, eng muhimi, ko'z bilan aloqa qilishni boshlaysiz. Shunda qotil kimgadir ko‘z qisib qo‘yadi. Taxminan besh soniyadan so'ng, o'yinni biroz qiyinlashtirish uchun, ko'z qisib qo'ygan odam keskin o'ladi va o'yinni tark etadi. Qanchalik dramatik bo'lsa, shuncha yaxshi. Shundan so'ng, "Men ayblayman" deyish orqali qotil kimligini taxmin qilishingiz mumkin bo'lsa, u kishi to'g'ri bo'lsa, u yangi moderatorga aylanadi va boshqa o'yin boshlanadi. Agar yo'q bo'lsa, siz boshqa turni qilasiz. O'yin qotil topilguncha davom etadi.

Harakatlarimni taqlid qiling

musiqa o'smirlar o'yin mening harakatlari taqlid
musiqa o'smirlar o'yin mening harakatlari taqlid

Bu oʻyin musiqa bilan qiziqarliroq boʻlishi mumkin, lekin hech kim talab qilinmaydi. Hamma aylanada tursin. Bayramni o'tkazadigan kishi bir raqs harakati (burilish, teginish, shimmi va boshqalar) bilan boshlanadi. O'ng tarafdagi kishi raqs harakatiga ergashadi va o'zidan birini qo'shadi. Bu aylana bo'ylab kimdir harakatni o'tkazib yubormaguncha yoki xato qilmaguncha davom etadi. O'sha odam chiqib ketadi. Faqat bitta odam qolmaguncha davom etasiz. Birinchi raundda bir nechta o'yinchini yo'qotish odatiy hol emas.

Haqiqat yoki jasorat

Haqiqat yoki jur'at - bu eski, lekin yaxshi. Nafaqat sirlar oshkor bo'lishi mumkin, balki jur'atlar yaxshi vaqt bo'lishi mumkin. Kimdir boshlashi kerak. Bu shaxs tanlanishi yoki ixtiyoriy bo'lishi mumkin. Shunda siz haqiqatni yoki jur'atni tanlashni taklif qilasiz. Haqiqat bilan siz ularga javob berishlari kerak bo'lgan haqiqat savolini berasiz. Dares g'alati narsa iste'mol qilishdan yalangoyoq yugurishgacha bo'lgan hamma narsa bo'lishi mumkin. Agar standart haqiqat yoki jur'at zerikarli bo'lsa, siz haqiqat yoki jur'at seansingizga o'ziga xos aylanish qo'shishingiz mumkin.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop - bu sizdan tovushlarni taqlid qilishni talab qiladigan taqlid qiluvchi o'yin. O'smirlar aylanada turishadi. Birinchi o'yinchi (tanlangan yoki ko'ngilli) qo'llari yoki og'zi bilan qandaydir shovqin qiladi. Keyingi odam bir xil shovqinni chiqaradi (masalan, qarsaklar), keyin unga qo'shiladi. O'yin kimdir buyurtmani unutmaguncha davom etadi. Keyin o'sha odam aylana o'rtasiga kiradi va boshqa o'yinchilarni chalg'itishga harakat qiladi. O'yin faqat bir kishi qolguncha davom etadi. Buni chindan ham qiziqarli qilish uchun imkon qadar tezroq borishga harakat qiling.

Secret Charades

Bu o'yin eski maktab telefon o'yiniga o'xshaydi, lekin tana harakatlari bilan. Siz va do'stlaringiz uzun navbatda turasiz. Hamma ko'zlarini yumgan holda oldinga qaraydi. Navbatdagi birinchi odam ko'zlarini ochgan va besh soniya davomida harakatni bajaradigan keyingi odamga aylanadi. Navbatdagi keyingi odam burilib, birinchi odamga taqlid qilishga harakat qiladi. Bu oxirgi odamgacha davom etadi. Oxirgi odam harakat nima ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, ular oldinga boradilar. Agar ular noto'g'ri taxmin qilsalar, siz qaytadan boshlashdan oldin chiziqni aralashtirasiz va aralashtirasiz. Charades materiali yoki harakatlari hayvonlar kabi mavzuga ega bo'lishi yoki tasodifiy tanlanishi mumkin.

Siz ko'proq bo'larmidingiz

qizlar pichirlashmoqda
qizlar pichirlashmoqda

Bitta o'yinchi bu o'yinni o'zi tanlagan boshqa o'yinchiga savol bilan boshlaydi. Siz savollarni tuzishingiz yoki Internetda turli savollarni topishingiz mumkin. O'yinchi qaysi birini tanlashiga javob berishi kerak. Javob bergandan so'ng, o'yinchi boshqa o'yinchiga savol beradi. Hammaga savol berilmaguncha tur tugamaydi. Keyin yana boshlaysiz.

Noyob partiya o'yinlari

Haqiqat yoki jur'atdan ko'ra noyobroq o'yin qidiryapsizmi? Ushbu o'yinlar ro'yxati biroz ko'proq vaqt va o'ylashni talab qiladi. Shuningdek, ular maxsus materiallarni talab qiladi.

Matnli xabar telefon

Siz eski uslubdagi telefon oʻyinini oʻynadingiz, unda bir kishi iborani ikkinchisiga pichirlab aytadi. Biroq, siz hech qachon zamonaviy texnologiya bilan sinab ko'rganmisiz? Har qanday o'lchamdagi guruhlar xabarni tezda tarqatishi mumkin, ammo ular buni to'g'ri qabul qila oladilarmi? Klassik o'yindagi bu burilish - yoshlar guruhlari kabi yig'ilishlarni zamonaviy davrga olib kelishning ajoyib usuli. Qanchalik koʻp oʻyinchi boʻlsa, asl xabarni buzish ehtimoli shunchalik yuqori boʻladi.

Sizga nima kerak

  • Har bir futbolchi uchun mobil telefon
  • Bir parcha qog'oz
  • Tasma
  • Taymer

Qanday o'ynash kerak

  1. O'yinchilarni bir qatorga qo'ying.
  2. Guruh sardori qog'ozga ikki yoki uch gapli xabar yozadi va navbatdagi birinchi shaxsga uzatadi. Rahbar uni olib ketgunga qadar bu odamga xabarni yodlab olish uchun o'n besh soniya bor.
  3. Bu birinchi o'yinchi o'zi o'qigan xabarning aniq nusxasini olishga harakat qilib, matnli xabar yozadi.
  4. Birinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchini ko'rsatadi, telefonidagi xabarni 15 soniya davomida olib tashlaydi.
  5. Ikkinchi o'yinchi endi o'qigan xabarining aniq nusxasini olishga harakat qilib, matnli xabar yozadi va uni navbatdagi odamga ko'rsatadi.
  6. Oxirgi odam matnli xabarga qaramaguncha uchinchi va to'rtinchi qadamlarni takrorlang. Bu odam xabarni ovoz chiqarib o'qiydi. Keyin guruh o‘z matnlarini asl xabar bilan solishtiradi.

Asl xabarning oʻlchamini yoki xabarni oʻqish vaqtini oʻzgartirish orqali oʻyinni osonlashtiring yoki qiyinlashtiring.

Bu rasmni taxmin qiling

Jamoadoshlaringizni bir qator yaqin plandagi suratlar asosida ob'ektni taxmin qilishga majburlay olasizmi? Guess That Picture filmi aynan mana shu. Bu oʻyin katta guruhlar uchun juda yaxshi, chunki siz kichikroq jamoalarga boʻlinishingiz mumkin, ular bir xil obʼyektni turli rasmlar yordamida aniqlash uchun raqobatlashadilar.

Sizga nima kerak

planshet bilan o'smirlar
planshet bilan o'smirlar
  • Har bir jamoaga bitta kamera yoki o'rnatilgan kamerali uyali telefon
  • Taymer
  • Qog'oz va qalam

Qanday o'ynash kerak

  1. Guruhni har birida kamida uchta o'yinchidan iborat kichikroq jamoalarga ajrating. Har bir jamoa nomi tepasida turli ustunlarda yozilgan hisoblar varaqasi yarating.
  2. Har bir jamoadan bir kishini fotograf sifatida belgilang. Bu odam guruh rahbari tomonidan tanlangan ob'ektning to'rtta yaqin fotosuratini yashirincha oladi. Agar sizda guruh rahbari bo'lmasa, xona atrofidagi ob'ektlarning nomlarini idishga soling va har bir tur uchun bittasini tanlang.
  3. Fotosuratchi suratga olayotganda barcha boshqa jamoa aʼzolari koʻzlarini yumib, quloqlarini yopishlari kerak.
  4. Barcha fotosuratchilar o'z jamoalariga qaytganlaridan so'ng, etakchi o'yinchilarni ko'zlarini ochishlari va quloqlarini ochishlari mumkinligini bildirish uchun ularni tegizib, "Boshla" deb baqiradi.
  5. Har bir fotosuratchi o'z jamoasiga birinchi o'n soniyada faqat birinchi rasmni ko'rsatishi mumkin.
  6. Jamoalarga ob'ektni aniqlash uchun ikki daqiqa vaqt beriladi. Ular guruh sifatida ikkinchi, uchinchi va toʻrtinchi rasmlarni dastlabki oʻn soniyadan keyin istalgan vaqtda koʻrishni tanlashlari mumkin. Ammo bitta rasmdan to'g'ri taxmin qilgan jamoalar besh ball oladi, ikkita rasm ishlatganlar to'rt ball, uchta rasmdan foydalansalar uch ochko oladilar.
  7. Barcha jamoa a'zolari fotograf bo'lish imkoniyatiga ega bo'lguncha har safar boshqa fotograf bilan 2-6-bosqichlarni takrorlang.

Paypoqli qo'g'irchoqlar ovchi

Klassik axlatchilarni ovlash juda qiziqarli bo'lishi mumkin. O'smirlarni besh yoki olti kishidan iborat guruhlarga ajrating va har bir jamoaga o'zlarining maskotlari sifatida paypoq qo'g'irchoqlarini bering. Guruhlarni ma'lum ob'ektlar yoki joylarni izlash va har bir element bo'yicha jamoa bilan o'z maskotining rasmini olish orqali axlatchi ovini yakunlashga chaqiring.

Sizga nima kerak

  • Har bir jamoa uchun bitta toza paypoq
  • Hunarmand bezaklari - ixtiyoriy
  • Har bir jamoa uchun kamera yoki mobil telefon
  • Chiqindilarni ovi ro'yxatlari va qalamlar

Qanday o'ynash kerak

  1. Har bir jamoaga, agar xohlasangiz, paypoq maskotini hunarmandchilik bezaklari bilan moslashtirish uchun vaqt bering.
  2. Har bir jamoaga narsalar yoki joylar ro'yxatini bering. Masalan, maktab vaqtida ochiq havoda ov qilish o'yin maydonchasi slaydni, tennis to'ri, to'siq, tribuna, uy plitasi, nogironlar uchun to'xtash joyi belgisi, derazadagi sinf raqami, sariq gul va to'pni o'z ichiga olishi mumkin. O'yinchilar vazifani qancha vaqt bajarishlari kerakligiga qarab, taxminan o'ndan yigirmagacha narsalarni maqsad qiling.
  3. Har bir jamoa o'zining butun jamoasini va ro'yxatdagi har bir element bilan paypoq qo'g'irchog'ini suratga olishi kerak.
  4. Guruhlar barcha axlatchi ovi buyumlarini topgach, ularning barcha rasmlarini tekshiradigan guruh rahbariga qaytadilar.
  5. To'g'ri tasvirlar bilan yetakchiga qaytib kelgan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Direktiv zar

Doʻstlaringizni xonaning yoki maydonning bir chetidan ikkinchi chetiga oʻtkazish uchun bir juft standart olti qirrali zar va biroz ijodkorlikdan foydalaning. Direktiv Dice - har qanday o'lchamdagi guruhlar uchun qiziqarli yopiq yoki ochiq o'yin. Yo'nalishlaringiz bilan ijodiy bo'ling va o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Sizga nima kerak

  • Har bir jamoaga ikkita standart olti qirrali zar
  • Yashash xonasi, gimnaziya yoki maydon kabi keng, ochiq joy

Qanday o'ynash kerak

  1. Guruhni har bir jamoada yetti nafargacha oʻyinchidan iborat ikki yoki undan ortiq jamoaga boʻlishdan boshlang.
  2. Har bir jamoadan bitta oʻyinchini butun oʻyin davomida zarlarni tashlaydigan Rolik sifatida belgilang.
  3. Keyin, bitta o'limdagi har bir raqamga mos keladigan harakat turlari uchun yo'nalishlarni yozishingiz yoki chop etishingiz kerak. Masalan:

    • 1=Armiya sudralishi
    • 2=Bir oyoqqa sakrash
    • 3=Boshqa bir oʻyinchiga sayr qiling
    • 4=Qisqichbaqa orqaga yurish
    • 5=Qoʻlingizda yuring
    • 6=Oldinga siljish
  4. Xonaning bir chetidagi Roliklardan tashqari barcha o'yinchilarni qatorga qo'ying. Chiziqdagi har bir o'yinchiga raqamlarni belgilang, shunda har bir jamoada birdan oltigacha bo'lgan o'yinchilar bo'lsin. Agar sizda bittadan oltigacha bo'lgan barcha raqamlarni belgilash uchun qator o'yinchilar etarli bo'lmasa, ba'zi o'yinchilarga ikkita raqam bering.
  5. Har bir rolik bir vaqtning o'zida ikkala zarni ham tashlaydi. Rolikning chap tomonidagi matritsa o'z jamoasidan qaysi o'yinchi harakatlanishini ko'rsatadi. O'ng tarafdagi zarb bu odamning uch soniya davomida qanday harakat qilishi mumkinligini ko'rsatadi.
  6. Zarlar tashlanganidan keyin ham rolik “Oʻyinchi raqami (chapdagi oʻlim nima desa)” deb qichqiradi, soʻngra harakat yoʻnalishlarini aytadi, soʻngra bir, ming usul yordamida darhol uchtagacha sanashni boshlaydi. Misol uchun, agar Roller bitta va to'rt ball olsa, ularning jamoasidagi birinchi raqamli o'yinchi orqaga qarab yuradi.
  7. Harakatlanuvchi o'yinchiga faqat yo'n altirilgan harakatdan foydalanib, marra chizig'i tomon harakatlanishi uchun uch soniya bor. Uch soniya tugagach, harakatlanuvchi o'yinchi to'xtaydi va Rolik zarni yana tashlaydi.
  8. O'yin bir jamoaning barcha a'zolari xonaning narigi tomonidagi marraga yetguncha davom etadi.
  9. Barcha o'yinchilarni marraga birinchi bo'lib yetaklagan jamoa g'alaba qozonadi.

Tumbling Towers

Tumbling Towersda oʻsmirlar tasodifiy uy-roʻzgʻor buyumlaridan eng baland minora qurish uchun poyga qilishadi. Har bir jamoa uchun sizga uchta yoki toʻrt kishidan iborat kichik guruhlar kerak boʻladi, lekin sizning joyingiz imkon qadar koʻp jamoa boʻlishi mumkin.

Sizga nima kerak

  • Har bir jamoaga bitta tanga
  • Kitoblar va qutilarga o'ralgan oshxona buyumlari kabi kvadrat va to'rtburchaklar uy-ro'zg'or buyumlarining katta assortimenti
  • Buzilmaydigan narsalarsiz katta ochiq maydon

Qanday o'ynash kerak

  1. Barcha qurilish materiallarini xonaning o'rtasiga qo'ying.
  2. Har bir jamoaga bir tanga bering. "Borish" da har bir jamoa o'z tangasini yo'nalish uchun aylantiradi. Boshlar bitta elementni gorizontal joylashtirishi kerakligini, quyruq esa vertikal ravishda joylashtirishni bildiradi.
  3. Har bir jamoadagi o'yinchilar navbatma-navbat tangani varaqlaydi va mos keladigan ko'rsatmalarga amal qiladi.

    Agar ikkita o'yinchi ketma-ket dumlarini aylantirsa, jamoa o'z minorasidan yuqoridagi narsani olib tashlashi kerak

  4. Materiallar tugashi bilan eng baland minoraga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, barcha qurilish materiallarini xonaning o'rtasiga almashtiring va bog'lovchi jamoalar uchun o'yinni takrorlang.

Oshxonadagi Lavabo Badminton

Ushbu quvnoq oʻyinda badminton oʻyinini qaytadan tasavvur qilish uchun bir qancha uy-roʻzgʻor buyumlari, asosan oshxonadagi lavabodan boshqa hamma narsa ishlatiladi. Badminton oʻyiniga oʻxshash jamoalar yaratganingiz uchun kattaroq guruhlar yaxshi ishlaydi.

Sizga nima kerak

  • Lenta chizig'i, arqon yoki paypoq chizig'i kabi "to'r" sifatida foydalanish mumkin bo'lgan narsa
  • To'p sifatida foydalanish uchun qog'oz to'plami
  • Raketka sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan har qanday uy-ro'zg'or buyumlari, har bir o'yinchi o'z raketkasi uchun tova, pashsha, o'ralgan gazeta yoki o'ralgan qog'oz naychasi kabi boshqa narsadan foydalanishi kerak

Qanday o'ynash kerak

  1. O'yin maydoningiz markazidan pastga chiziq yarating va bu "to'r" ning har ikki tomoniga teng miqdordagi o'yinchilarni joylashtiring.
  2. Bir o'yinchi o'zining "raketkasi" zarbasi bilan to'r bo'ylab qog'oz tayoqchasini berishdan boshlaydi. Agar to'r to'rni kesib o'tmasa, boshqa jamoa xizmat qiladi. Agar to'p to'rni kesib o'tib ketsa, boshqa jamoa uni xizmat qilayotgan jamoaga qaytarishga harakat qiladi.
  3. Har bir jamoa o'z jamoasi to'rni har safar to'pni qaytargan yoki qaytarilmasligidan qat'i nazar, bir ochko oladi. Bunga xizmatlar kiradi.
  4. Vaqt tugashi bilan eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Qiziq tasavvurdan boshlanadi

Guruh ziyofati o'yinlari qorli kunlarda sinfdan tortib aka-uka uyigacha bo'lgan har qanday guruh sharoitida o'smirlar o'rtasida vaqt o'tkazishga va rishtalarni yaratishga yordam beradi. Umumiy oʻyin-kulgi oʻyinlaridan ilhom oling va har qanday material va boʻsh joyingizdan foydalanib, oʻz zavqingizni yarating. Qiziqarliroq bo‘lish uchun o‘smirlarning aqldan ozgan liboslarini sinab ko‘ring va ularni bir-biringizni sindirish uchun baham ko‘ring.

Tavsiya: