Yoshlar uchun yetakchilik o'yinlari

Mundarija:

Yoshlar uchun yetakchilik o'yinlari
Yoshlar uchun yetakchilik o'yinlari
Anonim
Qizlar qo'l silkitadi
Qizlar qo'l silkitadi

Liderlik treningi yoshlarga hayotda muvaffaqiyatga erishish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni egallashga yordam beradi. Agar siz talabalar jamoasi bilan oʻyin oʻynab, ushbu koʻnikmalarni rivojlantirish ustida ishlasangiz, darslar oʻsmirlaringiz uchun yangi va esda qolarli boʻlib qoladi.

Jamiyat bingo

Bu etakchilik o'yinini ikki yoshdan yigirma nafargacha o'smirlar bilan o'ynash mumkin. Maqsad bingo kartangizdagi qatorni to'ldiradigan to'rtta jamoa a'zosi bilan uchrashishdir. Bu yoshlarga jamiyatda bo'lgan yetakchilarni bilishga yordam beradi.

Tayyorgarlik

Siz muhim hamjamiyat yetakchilari bilan gaplashib, ularning ochiq biznesi yoki ish soatlari va ishtirok etish istagi haqida ma'lumot to'plashingiz kerak bo'ladi. Uchrashuv joyingizdan 15 daqiqalik yurish masofasida turli biznes va siyosatchilardan foydalansangiz, o'yin yaxshi ishlaydi. Agar kerak bo'lsa, o'smirlaringizga tashrif buyurish uchun maqbul joylar ro'yxatini bering va taqiqlangan joylarga e'tibor bering. Bo'ylab to'rtta va pastga to'rtta bo'shliqdan iborat bo'lgan panjara yordamida bingo kartalarini yarating. Har bir maydonda jamoangizdagi ishning qisqacha tavsifini yozing. Masalan, bitta bo'shliq "tez yordam mashinasini boshqaradi", boshqasi esa "oziq-ovqat sotadi" deb aytishi mumkin.

O'yin

  1. Har bir o'yinchidan kamera olib kelishini so'rang.
  2. Har bir ishtirokchiga yoki jamoaga bingo kartasini bering.
  3. Barcha qoidalar, jumladan chegaralar va kutilgan xatti-harakatlardan o'ting.
  4. Har bir o'yinchi jamoaga kirib, bingo kartasida ko'rsatilgan tavsiflarga mos keladigan odamni topishi kerak. Dalil sifatida ular tashrif qog'ozini yig'ishlari yoki o'sha shaxs bilan suratga tushishlari kerak.
  5. O'yinchi bingo kartasidagi qatorni yakunlagan to'rtta hamjamiyat a'zosi bilan uchrashgandan so'ng, o'yinchi belgilangan uchrashuv joyiga qaytishi kerak.
  6. " Bingo" olgan har bir ishtirokchi g'alaba qozonadi.
  7. Hamma qaytib kelgach, har bir o'yinchi uchrashgan turli hamjamiyat a'zolari va bu odam nima uchun jamiyat uchun muhimligi haqida suhbat oching.

Ular nimani o'rganadilar

Community Bingo yoshlarga asosiy fikrlash ko'nikmalarini, tarmoqda ishlash ko'nikmalarini o'rgatadi va ularga yangi odamlar bilan tanishishda ishonchni o'rganishga yordam beradi. Siz bu oʻyinni oʻyinchilarni jamoalarda ishlashga majburlash yoki sinfingizda soxta hamjamiyat yaratish orqali oʻzgartirishingiz mumkin. Soxta jamoada ba'zi guruh a'zolari turli jamoa a'zolari rolini o'ynashadi, qolganlari esa bingo kartasini to'ldiradi.

Maqsadlar piramidasi

Qiz stakan piramidasini qurmoqda
Qiz stakan piramidasini qurmoqda

Ushbu guruh oʻyinining maqsadi aniq maqsadga erishishingizga yordam beradigan qadamlar piramidasini toʻldirishdir. Uni beshdan o'ttizgacha o'yinchi bilan o'ynash mumkin.

Tayyorgarlik

Har bir oʻyinchiga oltita plastik stakan berishingiz kerak boʻladi. Barcha stakanlarni gimnaziya kabi bo'sh xonaning bir chetiga qo'yish kerak. Shuningdek, har bir ishtirokchi uchun markerni taqdim etishingiz kerak.

O'yin

  1. Barcha o'yinchilar xonaning bir chetidan bir qatorda boshlashadi (kuboklarsiz oxiri)
  2. " Boring" deganingizda, har bir o'yinchi xonaning narigi chetiga yugurib o'tishi va bitta stakan va bitta markerni olishi kerak.
  3. Har bir o'yinchi borib, polning o'rtasiga o'tirib, kubokga aniq maqsadni yozishi kerak.
  4. Har bir o'yinchi o'z gol kubogini polda tanlagan joyida qoldirib, yana kubokni olish uchun kubok maydoniga yuguradi.
  5. O'z "hududiga" qaytgandan so'ng, har bir o'yinchi tanlangan maqsadga erishishga yordam beradigan bir qadam yozadi.
  6. O'yinchilar alohida kuboklarga besh qadam va bitta gol yozilguncha shu tarzda davom etadilar.
  7. Keyin o'yinchilar o'z kuboklarini tepada gol bo'lgan piramidaga to'plashlari va guruhning qolgan a'zolari yakunlanishini kutishlari kerak.
  8. O'z piramidasini yaratgan va uni yiqilishiga yo'l qo'ymagan barcha o'yinchilar g'alaba qozonishadi.

Ular nimani o'rganadilar

Maqsadlar piramidasi oʻyini oson koʻrinadi, lekin sizda katta guruh oʻsmirlar xona boʻylab oldinga va orqaga yugursa, bu ancha murakkablashadi. Odamlar o‘z belgilarini yo‘qotib qo‘yishi, yetarlicha qadam bosishda qiynalishi yoki o‘tib ketayotganda tasodifan boshqa odamlarning piramidalarini ag‘darib yuborishi mumkin. Bu oʻyin yoshlarda muammolarni hal qilish va maqsad qoʻyish koʻnikmalarini rivojlantirishga yordam beradi.

Divandan tushing

Divanda o'smirlar
Divanda o'smirlar

Har bir inson turli sabablarga ko'ra ishlashga undaydi. Ba'zi odamlar pulga ko'proq harakat qilishadi, boshqalari esa yaqinlaringizga foyda keltirsa, ko'proq ishlaydi. Ushbu faoliyatning etakchisi har bir jamoa a'zosini divandan tushishga va nomaqbul vazifani bajarish uchun ishlashga nima undayotganini aniqlashi kerak. Issiq tushdan keyin katta parkda axlat yig'ish yoki jamoat hojatxonalarini tozalash kabi haqiqiy yoki xayoliy vazifani qo'yishingiz mumkin. Oʻyin toʻrt-olti nafar oʻyinchi bilan yaxshi ishlaydi.

Tayyorgarlik

Sizga divan, skameyka yoki guruhdagi bir oʻsmirdan tashqari hamma oʻtirishi mumkin boʻlgan boshqa joy kerak boʻladi. Shuningdek, sizda odamlarni qattiq ishlashga undaydigan umumiy narsalar bilan to'ldirilgan stol bo'lishi kerak. Motivatorlarga oziq-ovqat, pul, video o'yinlar, kiyim-kechak yoki yaqinlaringizning rasmlari kiradi. Bir o'yinchi etakchi sifatida tanlanishi kerak, boshqalari esa divanda birga o'tirishadi. Divanda o'tirgan har bir o'yinchi aqliy ravishda uni vazifani bajarishga ishontiradigan motivatorlardan birini tanlashi kerak. Taymerni 30 soniyaga o'rnating.

O'yin

  1. Lider bir vaqtning o'zida bittadan "motivator" tanlaydi va jamoaning har bir a'zosini o'rnidan turishga va topshiriqni bajarishga yordam berishga ko'ndirishga harakat qiladi. Rahbar divanda o'tirgan kishi uchun faqat bitta "motivator" tanlashi mumkin.
  2. Rahbarlar har qanday strategiyani tanlashlari mumkin, lekin ular har qanday strategiyani tanlashlari mumkin, ammo individual xususiyatlarni hisobga olish kerak.
  3. Agar rahbar belgilangan vaqt ichida butun jamoani divandan tushirishga muvaffaq bo'lsa, hamma g'alaba qozonadi. Agar yo'q bo'lsa, yangi lider tanlanishi kerak va o'yin yana boshlanadi.
  4. O'yin tugagach, nima uchun har bir motivator jozibador ekanligi haqida suhbat oching.

Ular nimani o'rganadilar

Ushbu oddiy oʻyin yoshlarga har xil turdagi odamlarni qanday turtki berishini oʻrganishga yordam beradi. Boshqalarni etakchi sifatida boshqarishni o'rganishda guruhingizni har qanday vazifani bajarishga faol qiziqtirishni bilish muhimdir. Butun guruh bir xil motivatorni tanlashi yoki har bir kishi boshqasini tanlashi mumkin.

Teg Team Snack Challenge

O'smirlar gazak bilan
O'smirlar gazak bilan

Ushbu kichik guruh o'yinida uch-besh nafar o'yinchi og'zaki muloqot qilmasdan belgilangan gazak yaratishga harakat qiladi. Har bir o'yinchi etakchilik rolini o'z zimmasiga oladi, chunki ular keyingi jamoa a'zosiga belgilangan gazak nima ekanligi haqida maslahatlar qoldirishga harakat qiladi.

Tayyorgarlik

Muayyan gazaklar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan turli xil oziq-ovqat mahsulotlarini taqdim etishingiz kerak bo'ladi. Barcha ovqatlarni oshxona sifatida belgilangan stolga yig'ing. Birinchi bo'ladigan odamni tanlang va jamoaning qolgan qismi uchun buyurtmani tanlang. Talabalarni o'z niyatlarini og'zaki bo'lmagan tarzda etkazish strategiyasi haqida o'ylashga yo'n altirish kerak. Yashirincha boshlang'ich o'yinchiga qanday gazak yaratishni xohlayotganingizni ayting. Misol uchun, siz ulardan yeryong'oq moyi va bananli sendvich, logdagi chumolilar yoki iz aralashmasini tayyorlashni so'rashingiz mumkin. Sizga taymer ham kerak bo'ladi.

O'yin

  1. Ularga boshlashni buyurganda, birinchi odam belgilangan gazakni tayyorlashga kirishishi kerak.
  2. 30 soniyadan so'ng (yoki kamroq o'yinchilar uchun bir daqiqa) birinchi odam gapirmasdan pishirish maydonidan chiqishi kerak, ikkinchisi esa o'z zimmasiga oladi. Ikkinchi odam gazak nima ekanligini aniqlashga harakat qilishi va u ustida ishlashni davom ettirishi kerak.
  3. O'yin hamma uchun navbat bo'lmaguncha davom etadi. Oxirgi odam tayyor gazakni qo'yish uchun javobgardir.
  4. To'g'ri gazak tayyorlagan jamoa g'alaba qozonadi. Agar jamoa mag'lub bo'lsa, mumkin bo'lgan strategiyalarni muhokama qiling va yangi gazak va jamoa tartibi bilan qaytadan boshlang.
  5. Qaysi strategiyalar yoki texnikalar ishlagani, nima ishlamaganligi va nima uchunligi haqida munozara oching.

Ular nimani o'rganadilar

Ushbu o'yinning yuqori bosimli tabiati va muloqot qila olmaslik deduksiya ko'nikmalarini va tashkilotchilik qobiliyatlarini tezda o'rgatadi. Agar birinchi o'yinchi kerakli ingredientlarni ajratish strategiyasidan foydalansa, bu boshqa o'yinchilarga qanday gazak yaratish haqida yaxshiroq fikr beradi. Axborotni qayta ishlash va tezkor qarorlar qabul qilish qobiliyati rahbarlar va jamoalarga belgilangan muddatlarni bajarishga yordam beradi.

Frantic Favorites

Buklangan qog'oz chiziqlar bilan piyola
Buklangan qog'oz chiziqlar bilan piyola

Bu kichik guruh oʻyini beshdan yetti nafargacha oʻyinchini maʼlum vaqt ichida har bir ishtirokchiga uchta sevimli narsasini moslashtirishga chaqiradi. Guruh amalga oshirish rejasini ishlab chiqishi va har bir a'zoga yechimda rol o'ynashiga ishonishi kerak.

Tayyorgarlik

Sizga har bir guruh a'zosining devorga yopishtirilgan surati kerak bo'ladi. Guruh sifatida, sevimli taom, sevimli film va sevimli rang kabi diqqatni jalb qilish uchun sevimli uchta mavzuni tanlang. Keyin har bir o'yinchi ehtiyotkorlik bilan har bir toifadagi o'ziga yoqqanini alohida qog'ozga yozishi kerak. Barcha qog'oz parchalarini to'plang va ularni katta idishga silkiting. Sizga taymer ham kerak bo'ladi.

O'yin

  1. Guruhga vazifani bajarish rejasini shakllantirish va kelishish uchun 30 soniya vaqt beriladi. Keyin o'yin taymeri ikki daqiqaga o'rnatiladi.
  2. O'yinning ikki daqiqasi davomida gaplashishga ruxsat berilmaydi.
  3. Guruh bo'lib, jamoa kosadan qog'oz varaqlarini olishi kerak. Guruh bir vaqtning o'zida bitta yoki bir nechtasini olishga qaror qilishi mumkin.
  4. Jamoa har bir o'yinchining surati ostidagi qog'oz varaqlarini yopishtirish orqali har bir sevimlini shaxsga bog'lashi kerak.
  5. O'yin barcha qog'oz varaqlari shaxsga belgilanmaguncha yoki vaqt tugaguncha shunday davom etadi.
  6. Guruh direktori guruhga ularning toʻgʻri yoki notoʻgʻriligini aytishi mumkin. Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, direktor faqat nechtasi noto'g'ri ekanligini ko'rsatishi kerak.
  7. Guruh to'g'ri bo'lsa g'alaba qozonadi. Agar yo'q bo'lsa, ular to'g'ri bo'lguncha o'zgartirish kiritishga harakat qilishlari kerak.
  8. Maqsadga erishish uchun samarali rejalar tuzish va jamoa bo'lib ishlash haqida munozara oching.

Ular nimani o'rganadilar

Guruh a'zolari og'zaki muloqot qila olmasligidan oldin tezkor reja tuzishlari kerak bo'ladi. Har bir o'yinchi o'yin davomida rejaga rioya qilishiga ishonishi kerak. Ba'zi o'yinchilar kuchayib, tezda rejani guruh bilan baham ko'rishadi, boshqalari esa taklif qilingan har qanday strategiyaga amal qilishga rozi bo'lishadi. Guruh a'zolari jamoa bo'lib ishlash jarayonida og'zaki va og'zaki bo'lmagan muloqot qilishni o'rganishlari kerak. Ushbu o'yin uchun eng mos bo'lgan reja barcha qog'oz varaqlarini yoyib, har bir o'yinchi o'zining sevimlilarini topib, ularni rasmiga yopishtirishdir. Bunday holda, guruh har bir a'zoga o'z javoblarini to'g'ri tanlash va topshiriqning bir qismini bajarishga tayanadi. Samarali jamoaviy ish umumiy maqsad, aniq reja va har bir kishi o'z vaznini o'z ichiga oladi.

Liderlik o'yinlari bilan o'rganishning zavqi

O'yinlarning qiziqarli va hayajonliligi o'smirlarning bo'shashishiga va ijodkor bo'lishiga yordam beradi. Yoshlar yetakchiligi o‘yinlari jamoaviy muhitni targ‘ib qilish bilan birga turli ko‘nikmalarni o‘rgatishi mumkin.

Tavsiya: