Mustamlaka davrida, 1600-yillarning boshi va 1700-yillarning oxiri oralig'ida, na elektron video o'yinlar, na ishlab chiqarilgan stol o'yinlari va o'yinchoqlar bilan to'la ulkan do'konlar yo'q edi. Buning o'rniga, bolalar mustamlaka o'yinchoqlari va o'yinlarini o'ylab topish uchun o'z tasavvurlari va uylari atrofida topilgan oddiy materiallarga tayandilar. Mustamlakachi Amerikada bolalar uchun o'yinlar qiziqarli, innovatsion va raqobatbardosh edi.
O'nta mustamlaka o'yinlari
Hozirgi zamonaviy dunyoda bo'lgani kabi mustamlakachi bolalar goh uyda, goh tashqarida o'yin o'ynashardi. Oilalar ko'pincha katta edi, shuning uchun o'yin vaqtida hamrohlar kamdan-kam bo'lar edi. Ko'pgina eng mashhur mustamlaka o'yinlari bugungi kunda ham o'ynalmoqda.
Hoop Play
Homestead Toysning aytishicha, mustamlaka davridagi bolalar qo'llari yoki tayoqlari bilan yer bo'ylab metall yoki yog'och halqalarni poyga qilib, halqa o'ynashgan. Halqalar ko'pincha eski bochkalardan qutqarilar edi. O'yinning maqsadi halqani iloji boricha uzoqroq aylanib turish va marraga birinchi bo'lib yetib borish edi.
Graces o'yini
Graces o'yini halqa o'yinining yana bir ko'rinishi edi. Ushbu o'yinda o'yinchilar lenta bilan bezatilgan kichik halqalarni bir-biriga tashlab, ularni tayoqchalarga tutdilar. Bu o'yin deyarli har doim qizlar tomonidan o'ynalgan, chunki u yosh xonimlarni yanada oqlangan qilish uchun mo'ljallangan edi. O'ynash uchun har bir o'yinchi ikkita tayoqchani (yoki tayoqni) ushlab turadi. Ikkala tayoq yordamida bir o'yinchi halqani tayoqlarga o'rnatdi va qaychi kabi harakat yordamida halqani havoga boshqa o'yinchiga uzatdi. Boshqa o'yinchi ikkita tayog'i bilan halqani ushlab oldi. Halqani o'n marta ushlagan o'yinchi g'alaba qozondi.
Ninepins
Ninepinsni koloniyalarga gollandiyalik ko'chmanchilar olib kelishgan. O'yin zamonaviy boulingga juda o'xshaydi. Ninepinlarni kichik pinli stol ustida yoki kattaroqlari bilan maysazorda o'ynash mumkin edi. O'ynash uchun faqat to'qqizta yog'och pin va to'p kerak bo'lgan. Ular olmos shaklida o'rnatildi. Har bir o'yinchi to'pni o'n marta aylantirib, qancha pinni yiqitish mumkinligini ko'rdi. Eng ko'p pinni yiqitgan o'yinchi g'alaba qozondi.
Quoits
Quoits asosan halqa uloqtirish oʻyini boʻlib, taqaga oʻxshash edi. O'yinchilar metalldan, arqondan, teridan yoki hatto daraxt shoxlaridan yasalgan halqalarni, pech deb ataladigan yerdagi qoziqdan belgilangan masofaga tashlashlari kerak edi. Har bir o'yinchi navbatma-navbat ikkita halqa tashladi. Ballar uzukning pechka ustiga tushganiga qarab qo‘lga kiritildi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozondi. Quoit to'plamlari ochiq havoda o'ynash uchun katta yoki stol usti o'yinlari uchun kichik bo'lishi mumkin.
Battledores
Battledores badmintonning dastlabki turi edi. O'yinchilar ko'pincha qofiyalarni o'qiyotganda, ikkita yog'och eshkak bilan shattlekni urishga harakat qilishardi. Eshkaklar ko'pincha shox kitoblardan yasalgan bo'lib, ular eshkak shaklidagi dastlabki o'qish asboblari edi. Oʻyinni oʻynash uchun ikki kishi belkuraklarini iloji boricha koʻp marta yerga yiqilib tushmasdan oldinga va orqaga uradi.
Scotch Hoppers
Scotch bunkerlari mustamlaka davridagi bolalar zamonaviy hopskotch o'yini deb atashgan. Uni uyda ham, tashqarida ham o'ynash mumkin edi. O'yin qoidalari yillar davomida o'zgarmadi. O'ynash uchun bolalar kvadrat naqshlarda erga chiziqlar yoki "skotchlar" chizishdi. Kvadratga tosh (marker) tashlandi va o'yinchi tosh bilan maydonga sakrab o'tirmasdan kursdan o'tib ketdi. Oxiriga yetgandan so'ng, o'yinchi yo'lni teskari tomonga o'zgartirishi va yo'lda markerni olishiga ishonch hosil qilib, boshlang'ich kvadratga qaytishi kerak edi. Bitta kvadratchalar bir oyoq bilan sakrashgan, ikki fut esa yonma-yon joylashgan kvadratlarga tushishi mumkin edi. Har bir ketma-ket burilish uchun marker keyingi eng uzoq kvadratga tashlanadi.
Blindman's Bluff
Blindman's blef kolonial bolalar va kattalar uchun mashhur o'yin edi. Bu oilalar birgalikda zavqlanishi mumkin bo'lgan o'yin edi va bayramlarda va maxsus holatlarda mashhur edi. O'yin qanday o'tkazildi:
Bir kishi ko'zini bog'lab qo'ydi va yo'nalishini yo'qotish uchun bir necha marta aylantirildi. Qolgan o'yinchilar ko'zlari bog'langan o'yinchi atrofida aylana hosil qilishdi. Doiradagi o'yinchilar ko'zlari bog'langan o'yinchi uch marta qarsak chalguncha aylanib yurishdi. Bu vaqtda o'yinchilar yurishni to'xtatdilar va ko'zlari bog'langan o'yinchi kimligini bilmay, aylanadagi o'yinchiga ishora qildi. O'sha o'yinchi aylanaga kirdi va ko'zi bog'langan o'yinchi kimligini taxmin qildi. Agar u noto'g'ri bo'lsa, u o'yinchini qo'lga olish uchun aylana bo'ylab quvdi va u yuziga yoki sochiga tegib, uning shaxsini aniqlashga harakat qildi. U to'g'ri taxmin qilgandan so'ng, u endi "bu" emas edi va kimligini taxmin qilgan odamning ko'zi bog'langan navbatdagi edi.
Jekstones
Bugungi kunda biz bilgan domkrat oʻyini mustamlakachilar uchun beshta tosh yoki jaktosh deb atalgan. Mustamlaka bolalari jackstones o'ynash uchun toshlar, urug'lar yoki bugungi kunda jakka teng keladigan o'lchamdagi boshqa kichik narsalardan foydalanganlar. Zamonaviy jaklarga hamroh bo'lgan to'p o'rniga mustamlakachi bolalar yumaloq, silliq toshdan foydalanganlar. O'ynash uchun tosh bir qo'l bilan havoga otildi va tosh ushlanishidan oldin bir xil qo'l bilan ma'lum miqdordagi jaktoshlar topildi. Birinchidan, bitta jek olinadi, keyin ikkita, keyin uchta va hokazo.
Marmarlar
Mustamlaka bolalari marmar o'ynashdan zavqlanishardi. Klod Mur Colonial Farm, tirik tarix fermasi, o'z veb-saytida mustamlakachilik marmarlari pishirilgan yoki sirlangan loy, toshlar, shisha yoki yong'oq qobig'i, bugungi kunning qimmatroq marmarlaridan mutlaqo farq qilganligini ta'kidlaydi. Marmar o'ynash uchun o'yinchilar boshqa o'yinchining marmarlarini belgilangan joydan chiqarib yuborish uchun dumalab yoki "otishdi". Hududdan marmarlarni urib yuborgan o'yinchi o'sha marmarlarni saqlab qolishi kerak edi. O'yin oxirida kimda eng ko'p marmar bo'lgan bo'lsa, u g'alaba qozondi.
Bu o'yinni klassikaga aylantirishda davom etayotgan mustamlakachilik davridagi marmar o'yinida ko'plab o'zgarishlar mavjud.
Jackstraws
Jackstraws zamonaviy tayoqlarni yig'ish o'yinining kashshofi edi. O'ynash uchun zarur bo'lgan materiallar somon bo'laklari (supurgi somonlari yaxshi ishladi) yoki uzunligi taxminan olti dyuymli tayoqlar edi. Qoziq hosil qilish uchun tayoqlar tashlandi va o'yinchilar qoziqdagi boshqa tayoqlarni harakatlantirmasdan tayoqlarni birma-bir olib tashlashlari kerak edi. Agar boshqa tayoq bezovta qilingan bo'lsa, o'sha o'yinchining navbati tugadi. O'yin barcha tayoqlarni olib tashlaguncha davom etdi. O'yin oxirida eng ko'p tayoq to'plagan kishi g'olib bo'ldi.
Vaqtsiz o'yin-kulgi
250 yil oldin o'ynalgan ko'plab o'yinlar vaqt sinovidan o'tgan. Yuqoridagi o'yinlarga qo'shimcha ravishda, mustamlakachi bolalar teg, arqon, bekinmachoq va qop poygalari kabi zamonaviy klassikalarni o'ynashni yoqtirardi. Qaysi davrda tug'ilgan bo'lishidan qat'i nazar, bolalar o'ynashni yaxshi ko'radilar va buni qilish yo'llarini topadilar. Shubhasiz, mustamlakachi bolalar o'yinlari kelgusi yillar davomida abadiy sevimli bo'lib qoladi.