Xitoy shashkasini qanday o'ynash kerak: hamma amal qilishi mumkin bo'lgan oddiy qo'llanma

Mundarija:

Xitoy shashkasini qanday o'ynash kerak: hamma amal qilishi mumkin bo'lgan oddiy qo'llanma
Xitoy shashkasini qanday o'ynash kerak: hamma amal qilishi mumkin bo'lgan oddiy qo'llanma
Anonim
Xitoy shashka o'ynayotgan erkak va ayol
Xitoy shashka o'ynayotgan erkak va ayol

Xitoy shashkasi - 7 va undan katta yoshdagi o'yinchilar uchun qiziqarli stol o'yini. Uni o'rganish oson, chunki unda bir nechta tushunarli qoidalar mavjud. U ham tez harakat qiladi va o'ynash uchun atigi 20-30 daqiqa vaqt ketadi.

Xitoy shashkasini qanday o'ynash kerak

Xitoy shashka o'yini quyidagilardan iborat:

  • O'yin taxtasi- Doskada olti burchakli yulduz bor. Yulduzning har bir nuqtasi uchburchakdir. Har bir uchburchak turli xil rangga ega va o'nta teshikka ega (har bir tomonda to'rtta teshik). O'yin taxtasining o'rtasi olti burchakli bo'lib, olti burchakning har bir tomonida beshta teshik bor.
  • Marmarlar yoki qoziqlar - Oltita marmar yoki qoziqlar to'plami mavjud. Har bir to'plamda o'nta marmar yoki ma'lum bir rangdagi qoziqlar mavjud. Ba'zi o'yinchilar o'yinning qoziqli versiyasini afzal ko'rishadi, chunki taxta tasodifan urilib qolsa, qoziqlar harakat qilmaydi.

O'yin maydonini sozlash

O'yinni oltitagacha o'yinchi o'ynashi mumkin. Har bir o'yinchi rang tanlaydi va keyin o'sha rangdagi o'nta marmarni bir xil rangdagi uchburchak ichiga joylashtiradi:

  • Ikki o'yinchi - Har bir o'yinchi doskadagi qarama-qarshi uchburchakka o'tadi. Uzoqroq o'yin uchun har bir o'yinchi ikki yoki uchta marmar to'plamini o'ynashi mumkin.
  • Uch o'yinchi - Har bir o'yinchi doskadagi qarama-qarshi uchburchakka o'tadi. Uzunroq oʻyin uchun har bir oʻyinchi ikkita marmar toʻplamini oʻynashi mumkin.
  • To'rt o'yinchi - Ikki juft qarama-qarshi uchburchak ishlatiladi. Har bir o'yinchi o'zining qarama-qarshi uchburchagiga o'tadi.
  • Beshta o'yinchi - To'rtta o'yinchi doskadagi qarama-qarshi uchburchakka o'tadi. Beshinchi o'yinchi bo'sh uchburchakka o'tadi.
  • Olti o'yinchi - Har bir o'yinchi marmar to'plamini oladi va doskadagi qarama-qarshi uchburchakka o'tadi.

O'yinning maqsadi barcha o'nta marmarni qarama-qarshi uchburchakka o'tkazgan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

O'yinning asosiy qoidalari

Marmar mumkin:

  • Hech qachon doskadan olib tashlanmang
  • Boshqa o'yinchilarga tegishli uchburchaklardagi teshiklarni o'z ichiga olgan doskadagi istalgan teshikka o'tkazing
  • Qarama-qarshi uchburchakda harakatlantiring, lekin uni qarama-qarshi uchburchakdan tashqariga siljitib bo'lmaydi

Boshlash

O'yin bir o'yinchi tanga tashlashi va ikkinchi o'yinchining bosh yoki dumni taxmin qilishi bilan boshlanadi. Tanga otishning g'olibi ochilish harakatini amalga oshiradi. O'yinchilar navbatma-navbat doska bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, o'zlari tanlagan rangdagi bitta marmarni siljitadilar. O'yinchi quyidagilarni qilishi mumkin:

  • Har qanday qo'shni, bo'sh teshikka o'ting
  • Bo'sh teshikka bir yoki bir nechta hops yasang; Harakatlar har qanday qo'shni marmarlar, shu jumladan burilish o'tayotgan o'yinchining marmarlari ustidan istalgan yo'nalishda bo'lishi mumkin
  • Bir sakrashdan keyin harakatni tugating yoki mavjud bo'sh teshiklarga o'tsa, marmarlar ustidan sakrashda davom etishi mumkin
  • Faqat to'g'ri chiziqlarda harakatlaning va yo'nalishni o'zgartirishi mumkin; biroq, qoziqning yon tomoniga o‘tib bo‘lmaydi yoki bir sakrashda ikkita qoziq ustidan sakrab o‘ta olmaydi
  • Ularning uyi yoki maqsad uchburchagi bo'lmagan uchburchakdan sakrab o'ting, agar ular o'sha uchburchakda navbatlarini tugatmasalar

O'yinda g'alaba

O'yinchi o'zining barcha o'nta marmarini maqsadli uchburchakka joylashtirganda o'yin tugaydi. O'yinchining g'alaba qozonishiga to'sqinlik qilib bo'lmaydi, chunki raqib o'yinchisining marmarlari maqsad uchburchagidagi teshiklardan birini egallaydi. Agar shunday bo'lsa:

  • O'yinchi raqib o'yinchisining marmarini o'zining marmariga almashtirishi mumkin.
  • O'yinchi o'zining o'nta marmaridan to'qqiztasini maqsadli uchburchakka joylashtirganda o'yin yutadi.

" Capture" Versiyasi

Xitoy shashkasining tez sur'atdagi versiyasi "qo'lga olish" versiyasi deb ataladi. Ushbu versiya an'anaviy shashka o'xshash. "Qo'lga olish" versiyasida barcha marmarlar markaziy olti burchakka joylashtirilgan. Markazdagi teshik bo'sh qoldiriladi. Har bir o'yinchi o'z navbatini sakrab, so'ngra taxtadagi qo'shni marmarlarni olib tashlash orqali oladi. Eng ko'p marmar qo'lga kiritgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'yin tarixi

Xitoy shashkasi AQSHda 1928-yilda paydo boʻlgan. Bu shashka dastlab Xop Ching shashkasi deb nomlangan. Qizig'i shundaki, xitoy shashkalari Xitoyda yoki Osiyoning biron bir qismida paydo bo'lmagan va bu shashka o'yinining o'zgarishi emas. U aslida Stern-Halma deb nomlangan eski nemis o'yiniga asoslangan.

Hop Ching shashkasi qiziqish va sotuvni jalb qilish uchun marketing hiylasi sifatida Xitoy shashkasi nomini o'zgartirdi. Buning sababi, 1920-yillarning boshlarida AQShda Osiyo madaniyatiga qiziqish kuchaygan. Aslida, Xitoyda paydo bo'lgan mahjongg o'yini 1923 yilda AQShga olib kelingan.

Xitoy shashka o'yini kechasi

Do'stlaringizni xitoy shashkasining qiziqarli kechasiga taklif qiling. Qancha o'yinchi borligiga qarab, tun davomida o'yinning turli xil qisqaroq yoki uzunroq versiyalarini o'ynash orqali kechani qiziqarli qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, uni ko'proq raqobat bilan ziravor qilishingiz mumkin; Mehmonlar kelishi bilan o'yin tarixi bo'yicha tezkor test topshiring va viktorinada eng ko'p to'g'ri javob berganlar sovrin yutib olishsin. Kecha oxirida g'oliblarni e'lon qiling va sovg'alarni, shu jumladan boshqa barcha mehmonlarga tasalli sovg'alarini taqdim eting.

Hurmatli mezbon bo'ling

Xitoy shashkasi siz o'ynashingiz mumkin bo'lgan bir qator variantlarni taqdim etadi. Turli xil versiyalardan foydalangan holda o'yin kechasiga o'z taassurotingizni qo'shing va do'stlaringiz orasida yulduz mezbon bo'ling.

Tavsiya: