Qancha odam video o'yin o'ynaydi?

Mundarija:

Qancha odam video o'yin o'ynaydi?
Qancha odam video o'yin o'ynaydi?
Anonim
Video o'yin o'ynagan do'stlar
Video o'yin o'ynagan do'stlar

Video o'yinlar ko'pincha yosh o'smir erkaklar uchun o'yin-kulgi sifatida masxara qilinadi. Agar siz oddiy "o'yinchi" bo'lmasangiz, turli demografik guruhlardan qancha odam muntazam ravishda o'yin o'ynashini bilib hayron bo'lishingiz mumkin, bu esa AQSh va xalqaro miqyosda milliard dollarlik sanoatga olib keladi.

Millionlab odamlar video o'yinlarni o'ynashadi

O'yin dizayneri, "Reality is Broken" kitobining muallifi Jeyn MakGonigalning so'zlariga ko'ra, yarim milliarddan ortiq odam har kuni kamida bir soat kompyuter va video o'yinlarini o'ynaydi. Ushbu geymerlarning 183 millionga yaqini faqat AQShda yashaydi.

O'yin-kulgi dasturlari uyushmasi statistikasi

Ko'ngilochar dasturiy ta'minot assotsiatsiyasi (ESA) kompyuter va video o'yinlar sanoati uchun asosiy savdo uyushmasidir. Har yili assotsiatsiya o'zining eng keng qamrovli hisoboti bo'lgan tadqiqot so'rovini o'tkazadi. 2016 yilgi hisobotni bu yerdan yuklab olish mumkin. 2016 yilgi hisobotning asosiy topilmalaridan ba'zilari quyidagilardir:

  • AQShdagi 63% uy xoʻjaliklarida kamida bitta odam muntazam ravishda video oʻyinlar oʻynaydi (haftasiga 3 yoki undan koʻproq soat oʻynash sifatida belgilanadi) va 65% uy xoʻjaliklarida kamida bitta turdagi oʻyin oʻynash moslamasi bor (48%). oʻyin uchun maxsus konsolga egalik qilish.
  • O'yin - bu faqat yosh bolalar uchun mashg'ulot emas. Geymerning o'rtacha yoshi 35 yoshda bo'lib, jinsga bo'linish 59% erkak va 41% ayol. Ayol geymerning o'rtacha yoshi 44.
  • O'yin o'yinchilari yosh guruhlari spektrini qamrab oladi:

    • 27% 18 yoshgacha
    • 29% 18 yoshdan 35 yoshgacha
    • 18% 36 yoshdan 49 yoshgacha
    • 26% 50 va undan katta.

ESA hisobotida, shuningdek, yolgʻiz oʻynagan geymerlar stereotipidan koʻra koʻproq ijtimoiy faol boʻlgan guruh surati keltirilgan. Geymerlarning 54% boshqalar bilan oʻynaydi va bagʻishlangan oʻyinchilarning 51% kamida haftasiga bir marta koʻp oʻyinchi rejimini oʻynaydi. So‘rovda qatnashgan geymerlar orasida 53% o‘yin faolligi do‘stlar bilan ko‘proq bog‘lanishga yordam berganini, 42% esa oila uchun ham shunday degan.

Video oʻyinlar sotuvi 2015-yilda 23,5 milliard dollar daromad keltirdi. Taqqoslash uchun, AQShda oʻsha yildagi kassa daromadi 11 milliard dollarni tashkil qilgan.

NPD guruhi statistikasi

NPD Group - bu chakana savdo va iste'mol tendentsiyalariga yo'n altirilgan bozor tadqiqoti kompaniyasi. Har yili u 12 million iste'molchidan soha bo'yicha hisobotlarini so'raydi.

NPDning 2016 yildagi statistikasi shuni ko'rsatadiki, video o'yinlar sanoati tomonidan 30,4 milliard dollar ishlab topilgan, bu 2015 yildagi savdo ko'rsatkichlariga nisbatan oshgan. NPDning 2014 yildagi "oniy surat" hisobotiga ko'ra, haftasiga kamida 5 soat asosiy qurilmada (ya'ni konsol, shaxsiy kompyuter yoki Mac) o'ynaydigan "asosiy o'yinchilar" 53,4 million kishini tashkil qilgan. Bu guruh ichida haftasiga oʻrtacha oʻynaladigan soatlar soni 22,1 edi.

Nega video o'yinlar shunchalik mashhur?

Video o'yinlarini o'ynash uchun har kimning turli sabablari bor. Eng keng tarqalgani shundaki, video o'yinlar qiziqarli. Har bir yangi konsol bilan texnologiya yaxshilanib, grafika yaxshilanib borar ekan, bu sabab birinchi o'rinda qolishi mumkin. Bugungi kunda siz oʻynashingiz mumkin boʻlgan qurilmalarning katta mavjudligi, shubhasiz, oʻyin bozorini ham oshirdi, chunki endi oʻynash uchun maxsus konsol yoki qoʻl qurilmasini xarid qilishingiz shart emas.

Eng tez-tez ishlatiladigan qurilmalar:

  • Kompyuter kompyuter - 56%
  • O'yin konsoli (masalan, Xbox, Playstation) - 53%
  • Smartfon - 36%
  • Simsiz qurilma - 31%
  • Qo'l tizimi (masalan, Nintendo) - 17%

O'yin turlarining xilma-xilligi ham oddiy video o'yin o'yinchilarining ko'pligi omilidir. Har qanday shaxsga mos keladigan o'yin turlari mavjud. 2016 yilda Qo'shma Shtatlardagi geymerlarning qiziqishi foiz bo'yicha o'yinlarning eng yaxshi janrlari quyidagilar edi:

  1. Jumboq - 54%
  2. Haraktli oʻyinlar - 50%
  3. Action-Sarguzasht/Sarguzasht - 42%
  4. Platformalar - 39%
  5. Sport - 39%
  6. Poyga - 37%
  7. Otishmalar - 36%
  8. Strategiya - 34%
  9. Simulyatsiya - 31%
  10. Jang - 30%

Elektron sportning yuksalishi va "Keling, o'ynaymiz"

O'yinlar ommabopligining yana bir sababi bu eSports va "Let's Play" videolarining onlayn ko'rinishining ortishidir. BigFishGames oʻyin blogiga koʻra, butun dunyo boʻylab professional eSports 2014-yildagi 194 million dollardan 2016-yilda 463 million dollarga koʻtarildi.

2016-yilda tomoshabinlar soni 292 millionga yetgan boʻlsa, oʻyin oʻynashni oʻylamagan boʻlganlar soni tobora koʻpayib, endi eSportni tomosha qilmoqda va oʻyinlarni oʻzlari sinab koʻrishmoqda. YouTube va Twitch kabi xizmatlarda "Let's Play" videolarining o'sishi ham o'yinlarning yangi auditoriyaga ko'rinishini kuchaytirdi. Haqiqatan ham Business Insider 2014-yilda obunachilar soni bo‘yicha YouTube-ning eng yaxshi yigirmata kanalini ko‘rib chiqdi va 11 tasi “Let's Play” kanali ekanligini aniqladi.

Ta'lim foydalari va sog'lom odatlar

Ota va qiz video o'yin o'ynashmoqda
Ota va qiz video o'yin o'ynashmoqda

8 K-8 o'qituvchilari o'rtasida o'tkazilgan milliy so'rov shuni ko'rsatdiki, video o'yinlarni o'z sinf o'quv materiallarining bir qismi sifatida ishlatish fundamental o'rganish va motivatsiya ko'nikmalarini yaxshilashga olib keldi. Bundan tashqari, so'rovda qatnashgan o'qituvchilarning 74 foizi raqamli o'yinlarni talabalarga o'qitishning muntazam qismi sifatida ishlatishadi.

Shunga o'xshab, ESAning yillik hisoboti shuni ko'rsatadiki, ota-onalarning 68 foizi o'z farzandlarining video o'yinlarini ijobiy deb bilishadi va 62 foizi har hafta o'z farzandlari bilan video o'yin o'ynashadi.

Video o'yinlar, shuningdek, Re-Mission kabi sog'liqni saqlash ta'limi uchun imtiyozlar berishi mumkin. Ushbu o'yinning maqsadi saraton kasalligiga chalingan bolalarni davolash protokoliga qanday rioya qilishni o'rgatish edi va o'yinchilarni ko'rib chiqish o'yin o'ynamagan bolalarga nisbatan salomatlik bilan bog'liq xatti-harakatlarga rioya qilishda sezilarli farq borligini aniqladi.

Miya faoliyatini yaxshilash

O'yinlar kognitiv faoliyat va muammolarni hal qilish qobiliyatlarini ham yaxshilashi mumkin. Yel universiteti tadqiqotchilari tomonidan olib borilgan tadqiqot shuni ko‘rsatdiki, to‘rt oy davomida haftasiga muntazam vaqt davomida miyani mashq qilish o‘yinini o‘ynagan bolalar nazorat guruhidagi o‘quvchilarga qaraganda matematika va o‘qish bo‘yicha ko‘rsatkichlari yuqori bo‘lgan.

Ushbu ijobiy foyda faqat bolalar uchun cheklanmaydi. Altsgeymer bilan og'rigan bemorlar bilan ishlaydigan tadqiqotchilar bir oy davomida haftasiga bir necha marta shunga o'xshash miya o'yinini o'ynash ko'p vazifalarni bajarish qobiliyatini va qisqa muddatli xotirani yaxshilashini aniqladilar. Mashhur onlayn ko'p o'yinchi o'yini World of Warcraft o'ynagan 60 dan 77 yoshgacha bo'lgan keksalar ishtirokidagi yana bir tadqiqot diqqatni jamlash va kognitiv funktsiyani oshirish qobiliyatini ko'rsatdi.

Ruhiy va hissiy salomatlik

Video o'yin o'ynayotgan o'smir bola
Video o'yin o'ynayotgan o'smir bola

Video o'yinlar ruhiy tushkunlik va xavotirdan aziyat chekayotgan odamlarning ruhiy salomatligini yaxshilashda muhim rol o'ynashi mumkin. ESA ma'lumotlariga ko'ra, tadqiqot video o'yinlarini tasodifiy o'ynagan va depressiyadan aziyat chekadigan odamlarni o'rgangan. Tadqiqot guruhida depressiya hissi va unga aloqador alomatlar 57% ga kamaydi.

Bir qator tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, o'yin o'ynash kundalik ravishda hosil qiladigan ijobiy hissiy tajriba odamning ijtimoiy munosabatlarni rivojlantirish qobiliyatini yaxshilashi va salbiy tajribalar bilan kurashish mexanizmlarini qo'llab-quvvatlashi mumkin.

Video o'yinlar va geymerlar uchun Outlook

Gaming-ning kelajakka bo'lgan istiqboli ijobiy, Sony va Microsoft tomonidan yangilangan yuqori aniqlikdagi konsollar hamda virtual haqiqatga yangi yutuqlar qo'shilgan. Nintendo-ning Switch qurilmasi 2017-yilda bozorlarga chiqdi va faqat ishga tushirish haftasida 1,5 million dona sotdi. Video o'yinlar o'z bozor ulushini 2020 yilgacha boshqa o'yin-kulgi turlariga qaraganda yuqori sur'atlarda oshirishi kutilmoqda. Hamma geymer yoki bo'ladi.

Tavsiya: