O'z qo'llaringiz bilan xonadan qochish o'yinlari

Mundarija:

O'z qo'llaringiz bilan xonadan qochish o'yinlari
O'z qo'llaringiz bilan xonadan qochish o'yinlari
Anonim
Kalit teshigidan qochish
Kalit teshigidan qochish

Escape xona o'yinlari - bu individual yoki guruh sharoitida yechish va har qanday yosh guruhiga moslash mumkin bo'lgan qiziqarli va qiyin jumboqlar. O'yinchilar xayoliy stsenariydan qochishga yordam beradigan maslahatlarni ochish uchun o'zlarining aql-zakovati va jamoada ishlash qobiliyatlaridan foydalanishlari kerak.

Men eshitganlarimni eshitasizmi?

Bu oʻyin har bir jamoada 5 yoshdan 10 yoshgacha boʻlgan toʻrt-sakkiz nafar oʻyinchidan iborat guruhlar uchun ideal.

Ma'lumotlar

  • Bolalar qarsak chalishmoqda
    Bolalar qarsak chalishmoqda

    Qog'oz va yozuv asbobi

  • Har bir o'yinchi uchun bitta stul

Tayyorgarlik

Ushbu o'yin uchun oldindan qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa qog'ozga bir qator tovushlarni yozishdir. Har bir guruh uchun bitta nusxa bo'lishi kerak. Amaldagi tovushlar bolalarning faqat tanasi va poldan foydalanishi mumkin bo'lgan tovushlar bo'lishi kerak. Namunaviy ketma-ketlik qarsak chalish, oyoq osti qilish, oyoq urish, hushtak chalish, qarsak chalish, qarsak chalish, urmoq bo'lishi mumkin.

Ko'rsatmalar

  1. Guruhning barcha a'zolari orqalarini birlashtirib o'tirishlari kerak, shunda hech kim boshqa o'yinchini ko'rmaydi.
  2. Har bir guruhdan bittadan oʻyinchini yetakchi sifatida belgilang. O‘yin davomida gaplashishga ruxsat berilmaydi, faqat guruh a’zolari (rahbar emas) kerak bo‘lganda “takrorlang” va kattalar tomonidan ularning to‘g‘riligini baholashga tayyor bo‘lganda “iltimos, tekshiring” deyishlari mumkin.
  3. Liderda tovushlar ketma-ketligi yozilgan varaq bor. U har bir tovush orasida pauza qilmasdan, jismonan tovushlarni to'g'ri ketma-ketlikda chiqarish usulini o'ylab topishi kerak.
  4. Guruhning qolgan a'zolari tovushlarni tinglashlari kerak, so'ngra faqat guruh rahbaridan eshitganlariga qarab, tovushlar ketma-ketligini aniq nusxalashga harakat qilishlari kerak. Buning uchun jamoaning har bir aʼzosi ovoz qanday yaratilganligini tushunishini talab qiladi.
  5. Lider ketma-ketlikni qancha kerak bo'lsa, shuncha marta takrorlashi mumkin, ammo guruhning qolgan a'zolari ketma-ketlikni faqat yetakchi tugatgandan keyin sinab ko'rishlari mumkin.
  6. Barcha a'zolar ketma-ketlikni aniqlaganliklarini his qilgach, keyingi maslahat olish uchun butun guruh (shu jumladan yetakchi) ketma-ketlikni bir ovozdan aytishi kerak.

Moslashuvlar

Ovoz ketma-ketligi qarsak chalish va oyoq urish kabi oddiy shovqinlarni o'z ichiga olishi va kichikroq bolalar uchun qisqaroq bo'lishi kerak. O'yinni qiyinlashtirish uchun kattalar ovoz ketma-ketligi qog'ozini tayyorlashda tasvirlarni chizishi yoki tovushlarning klip-art tasvirlaridan foydalanishi mumkin.

Blind Origami

Ushbu o'yin uchun ideal guruhga 10-15 yoshdagilar kiradi, har bir jamoada ikki-olti nafar o'yinchi bor.

Ma'lumotlar

  • Katlanadigan qog'oz
    Katlanadigan qog'oz

    Qogoz

Tayyorgarlik

Hayvon yoki samolyot kabi har qanday origami burmasini tanlang va model versiyasini yarating.

Ko'rsatmalar

  1. Har bir guruhga bir varaq qog'oz va qog'oz modelini bering.
  2. Modelni ochmasdan, guruh nusxani qanday katlashni aniqlashi kerak. To'liq tekshirish va mantiqiy fikrlash orqali guruhga qog'ozni katlama bosqichlarini dekodlash taklif etiladi.
  3. Guruh qog'oz varag'ini modelga moslashtirish uchun muvaffaqiyatli buklaganida, ular yaratgan hayvon/obyekt keyingi jumboq qayerda yashiringaniga ishora bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar model qog'oz samolyot bo'lsa, keyingi jumboq yoki maslahat devorga osilgan samolyot surati yonida yashiringan bo'lishi mumkin.

Moslashuvlar

Ushbu oʻyinni kichikroq bolalar bilan ishlatish uchun qogʻozni uzunligi boʻylab, soʻngra eni boʻylab yarmiga katlayın yoki uchta burma yordamida boshqa oddiy shakl yarating. Origami modeli qanchalik murakkab bo'lsa, qiyinchilik shunchalik qiyin bo'ladi.

Mushukni nusxalash

Bu oʻyin 5-8 yoshdagi toʻrt-sakkiz nafar oʻyinchidan iborat jamoalar uchun eng yaxshisidir.

Ma'lumotlar

  • O'yinchoq askarlar
    O'yinchoq askarlar

    Harakatlanuvchi tana qismlariga ega haykalchalar (masalan, Barbi qo'g'irchoqlari yoki harakat figuralari) - sizga kamida beshta kerak bo'ladi.

Tayyorgarlik

Haykalchalarni yonma-yon qator qilib qo'ying. Har bir haykalchani boshqalardan ko'ra boshqacha qilib qo'ying, lekin ular keyingi jumboq uchun umumiy ma'lumot beradigan tarzda. Ideal holda, har bir haykalchada faqat bitta tananing qismini harakatlantiring.

Masalan, birinchisi o'ng qo'lni cho'zilgan va polga parallel ravishda turishi mumkin, ikkinchisi boshni o'ngga burilgan holda turishi mumkin, uchinchisi tik turgan va ikkinchisiga qaragan bo'lishi mumkin. bosh o'ngga burilgan holda, beshinchisi esa to'rtinchisiga qaragan holda turishi kerak. Jamoa a'zolariga qarama-qarshi qarab (ular haykalchalarga qarab) bu kombinatsiyada barcha haykalchalar va jamoa a'zolari bir tomonga qaragan holda, birinchi odam keyingi jumboqni ko'rsatmoqda.

Ko'rsatmalar

  1. Bu boshqotirma minimal yo'nalish bilan boshlanishi kerak. Jamoalarga faqat haykalchalarga qarash va ularni ko'chirmaslik va ularni keyingi jumboqga olib keladigan tarzda to'g'ri nusxalash ko'rsatilishi kerak.
  2. Har bir jamoa haykalchaning aniq pozasini ko'chiradigan har bir kishi bilan bir qatorda turishi kerakligini aniqlashi kerak. Berilgan misolda birinchi jamoa a'zosi o'ng qo'lini cho'zilgan va erga parallel qilib turgan bo'ladi.
  3. Butun guruh haykalchalar guruhini nusxalashi mumkin bo'lganda, ular vazifani bajardilar va keyingi jumboqni yoki to'g'ri chiqishni qaerdan qidirishni ko'rishlari kerak.

Moslashuvlar

Qiyinchilik darajasini oshirish uchun murakkabroq pozalar bilan ko'proq haykalchalar qo'shing. O'yin har bir poza boshqalardan alohida bo'lishi kerak bo'lgan yoki o'yinchilar har bir pozani oxirgisiga qo'shishi kerak bo'lgan joyda o'ynash mumkin.

Qutida nima bor?

5 yosh va undan katta yoshdagilar uchun ajoyib, oʻyin ikki-toʻrt oʻyinchidan iborat jamoalar uchun eng yaxshisidir.

Ma'lumotlar

  • Qo'l qutiga cho'zilgan
    Qo'l qutiga cho'zilgan

    Bolaning qo'li sig'adigan darajada katta va bir uchidan osongina ochiladigan teshikdan tashqari butunlay yopilgan ikkita quti

  • Qutilarga joylashtirilishi mumkin bo'lgan bir xil kichik, to'mtoq narsalar to'plami (paxta to'plari, paxta tayoqchalari, o'quv qurollari, ko'p to'plar, zarlar, kartalar va boshqalar)

Tayyorgarlik

Tanlangan ob'ektlarning kerakli sonini bitta qutiga joylashtiring. Xuddi shu narsalarni ikkinchi qutiga joylashtiring.

Ko'rsatmalar

  1. Jamoalar bu o'yin uchun ikkita o'yinchi tanlashi kerak.
  2. O'yinchilar faqat yumshoq, yumaloq, kvadrat va qo'pol kabi sifatlar yordamida gapirishlari mumkin.
  3. Birinchi o'yinchi yetakchi bo'ladi; ikkinchi o'yinchi izdosh bo'ladi.
  4. Har bir o'yinchi xohlagan vaqtda o'z qutisiga kirishi mumkin, lekin ular hech qanday narsalarni ko'rinmaydi.
  5. Rahbar qutidagi narsalar uchun buyurtma tanlashi kerak.
  6. Ob'ekt ikkala o'yinchi uchun qutidagi narsalarni bir xil tartibda chapdan o'ngga va yuqoridan pastga saralashi kerak.
  7. Jamoa baholashga tayyor bo'lgach, o'yin moderatori ularning tartibini tekshirish uchun jamoa ko'rmaydigan qutilarni ochishi mumkin.
  8. Jamoa o'z ob'yektlariga muvaffaqiyatli buyurtma berganida, ular guruhlarga qarashlari mumkin. Xonadagi elementlar soni yoki elementlar guruhini topish mumkin bo'lgan mantiqiy joy keyingi boshqotirmaga olib keladi.

Moslashuvlar

Kichik o'yinchilar uchun aniqroq va tasvirlash oson bo'lgan narsalarni tanlang. Shuningdek, siz yosh o'yinchilar uchun qutidagi narsalar sonini kamaytirishni xohlaysiz. Qiyinchilik darajasini oshirish uchun mavzuingizga oid noodatiy ob'ektlarni tanlang va ob'ektlar sonini taxminan 10 ga oshiring.

Qaysi harflar?

To'rtdan o'ngacha va 9 va undan katta yoshdagi bolalardan iborat kattaroq jamoalar bu o'yin uchun ideal.

Ma'lumotlar

  • Qaysi harflar?
    Qaysi harflar?

    Xonaga tegishli emasligi aniq bo'lgan narsalar

  • Qogoz
  • Yozish uchun asbob

Tayyorgarlik

  1. Mavzuingizga mos keladigan ibora yoki parolni o'ylab toping, masalan, sport mavzusi uchun "G'olib".
  2. Keyingi qadam kod haqida qaror qabul qilishdir. Masalan, har bir ob'ekt nomining birinchi harfidan yoki har bir ob'ekt nomining oxirgi harfidan foydalanish.
  3. Soʻz va kodni tanlaganingizdan soʻng, nomlari soʻzdagi harflarni oʻz ichiga olgan obyektlarni topishingiz kerak boʻladi. Ushbu misolda, agar siz har bir ob'ekt nomida birinchi harfdan foydalanishni tanlagan bo'lsangiz, xonada yashiringan narsalar orasida suv shishasi, muz to'plami, to'r, to'qqiz to'p (bilyard to'plamidan), tadbirlar jadvali va raketka bo'lishi mumkin.
  4. Har bir ob'ektni aniq ko'rinadigan tarzda belgilang, masalan, ko'k stikerlar bilan va ularni xona bo'ylab ko'rinadigan joyda yashiring.
  5. Har bir guruh uchun elementlarni belgilashda foydalanilgan rangga mos keladigan va ular shifrlashi kerak bo'lgan so'zning har bir harfi uchun bitta bo'sh joy bo'lgan tarqatma material yarating. Bunday holda, sizda ko'k varaqda oltita blank bo'ladi.

Ko'rsatmalar

  1. Har bir guruhga izlayotgan narsalar soni bilan birga shifrlashi kerak bo'lgan so'z uchun bo'sh joylarni o'z ichiga olgan tarqatma qog'ozni bering.
  2. Jamoalar butun o'yin davomida birga bo'lishlari kerak.
  3. Bir guruh bo'lib xona bo'ylab harakatlanayotganda, jamoalar ob'ektlarni topishlari kerak. Jamoalarga topilgan har bir ob'ekt nomida tarqatma materialda bitta bo'sh joyga to'g'ri keladigan bitta harf borligini va ob'ekt nomlaridan foydalanilgan barcha harflar bir xil naqshga mos kelishini ayting.
  4. Jamoa kodni yorib, belgilangan so'zni shifrlagandan so'ng, u keyingi maslahatga olib keladi yoki raqamlar o'rniga so'zlardan foydalanadigan qulfni ochadi.

Moslashuvlar

Kichik yosh guruhlari uchun siz ob'ektlarni dekodlanishi kerak bo'lgan tartibda raqamlashingiz va oddiyroq koddan foydalanishingiz mumkin.

Qochish xonasi asoslari

Escape xonalari real hayotda va real vaqtda o'ynaydigan virtual sarguzasht yaratish uchun ijtimoiy shovqin, jismoniy faollik va intellektual rag'batlantirishni birlashtiradi. The Washington Post nashrining yozishicha, kontseptsiya Osiyoda boshlangan va shu vaqtdan boshlab butun dunyo bo‘ylab bolalar va kattalar uchun mashhur faoliyatga aylangan.

Bu qanday ishlaydi

Qochish xonasidagi qiyinchiliklar va o'yinlarni har qanday odam, guruh yoki muhitga moslashtirish mumkin bo'lsa-da, ularning barchasida bir nechta umumiy jihatlar mavjud:

  • Ikkidan o'n ikki kishigacha bo'lgan guruhlar uchun mo'ljallangan
  • Bir-biriga bog'liq bo'lgan bir qator jumboqlarni qo'shing
  • O'yinchilar muammoni hal qilishlari kerak bo'lgan hikoya chizig'ini qo'shing
  • Ma'lum vaqt oralig'ida bajarilishi kerak

Ishtirokchilar odatda xona yoki kichik maydon ichida qulflanadi (so'zma-so'z yoki majoziy ma'noda) va ularga xonadan qochishga yordam beradigan jumboqlarni echish uchun maslahatlar izlashlari kerak.

O'yinlarni birlashtirish

Har qanday jumboq yoki maslahatlarni ochish bilan bog'liq faoliyatdan qochish xonasida o'yin sifatida foydalanish mumkin. Belgilangan vaqt oralig'iga qarab, ma'lum bir tartibda bajarilishi kerak bo'lgan to'rtdan to'qqizgacha alohida o'yinlar bo'lishi mumkin. Asosiysi, har bir o'yin keyingisini topish yoki hal qilish uchun maslahat berishiga ishonch hosil qilishdir. Iloji bo'lsa, o'yinlar:

  • Yechim faqat bitta mumkin
  • Ishtirokchilarning mahorat darajasiga yo'n altirilgan bo'ling
  • Javobni topishga yordam berish uchun bir nechta maslahatni qo'shing
  • Guruhlar kurashayotganda maslahatlar mavjud bo'lsin

Har bir o'yinni hal qilish uchun taxminan ikki-besh daqiqa vaqt kerak bo'ladi, har bir o'yinni topish uchun qo'shimcha vaqt va ularni hal qilishning to'g'ri ketma-ketligi kerak bo'ladi. Har bir qochish stsenariysi odatda ma'lum bir mavzu va hikoyani o'z ichiga oladi. Tajribani yanada qiziqarli va esda qolarli qilish uchun har bir o'yin tanlangan mavzuga mos til va materiallardan foydalanishi kerak.

Bolalar uchun mavzular

Qochish xonasi o'yinining hayajonini butun stsenariyni birlashtiruvchi mavzu oshiradi. Bolalar zavqlanadigan mavzular:

  • Qaroqchilar xazina izlashda
  • Qamoqxona/sinfni buzish
  • O'zga sayyoraliklar istilosi
  • Zombi apokalipsisi
  • Kunni qutqaruvchi superqahramon

Bolalar uchun mavzular matematika, tarix yoki geografiya kabi maxsus taʼlim fanlarini hamda zombi, video oʻyinlar va telekoʻrsatuvlar kabi pop madaniyat hodisalarini oʻz ichiga olishi mumkin. Mavzu g'oyalarini topishning ajoyib usuli - bu bolalar tug'ilgan kuni mavzusi haqida o'ylash.

Oddiy narsadan qoching

Hayajonli mavzuga ega bo'lgan tajribali o'ylangan stsenariy har bir qochish xonasida qiziqarli sarguzasht uchun zamin yaratadi. O'yinda g'alaba qozonish uchun bir oz ijodkorlik va jumboqlarni yechish qobiliyatlari barcha ishtirokchilarga kerak. Barcha yoshdagi bolalar xonadan qochish o‘yinlarining haqiqiy hayajonlari va bosimidan bahramand bo‘lishadi.

Tavsiya: