Kechirasiz! Stol oʻyini qoidalari: Klassik & muqobil oʻyin

Mundarija:

Kechirasiz! Stol oʻyini qoidalari: Klassik & muqobil oʻyin
Kechirasiz! Stol oʻyini qoidalari: Klassik & muqobil oʻyin
Anonim
Kechirasiz! O'yin taxtasi
Kechirasiz! O'yin taxtasi

Kechirasiz hech qachon qiziq emas --agar siz kechirasiz! anavi. Qanday o'ynashni o'rganing Kechirasiz! bir necha oson qadamlar orqali. Siz uni oʻzgartirish uchun klassik qoidalar toʻplamining bir nechta variantini ham olasiz.

Qanday o'ynash bo'yicha oddiy ko'rsatmalar Kechirasiz

Kechirasiz! butun dunyo bo'ylab bolalar o'ynaydigan klassik o'yin. Uni sozlash oson va klassik qoidalarni o'ynash uchun atigi 30 daqiqa vaqt ketadi. G'olib "boshlash" maydonidan "uy" maydoniga to'rtta piyonni olgan birinchi o'yinchi hisoblanadi.

Klassik Kechirasiz! Ko'rsatmalar

Boshlash uchun hamma o'z rangini tanlaydi.

  1. Piyodalaringizni "start" ga qo'ying.
  2. O'yin eng yosh o'yinchidan boshlanadi va chapga o'tadi.
  3. Boshlash uchun siz Kechirasiz! Pastki qavat. Piyonlaringizdan birini "start" dan o'chirish uchun siz 1 yoki 2 ball olishingiz kerak.
  4. Har bir burilish uchun Kechirasiz! karta boʻylab harakatlanish uchun koʻrsatmalarga amal qiling.
  5. O'yinchilar ma'lum miqdordagi bo'sh joyni oldinga yoki orqaga siljitishi yoki boshqa o'yinchilar bilan o'rnini almashtirishi mumkin.
  6. Ko'rsatmalarga amal qilganingizdan so'ng, kartani tashlangan qoziqqa joylashtiring. (Kartalar tugashi bilan tashlangan qoziqni qayta aralashtiring.)
  7. O'yin bir kishi o'zining "uy" maydonida barcha piyonlarini olmaguncha davom etadi.

Piyonangizni taxta atrofida harakatlantiring

Piyonangiz doskaga chiqqandan so'ng, siz chizgan kartaga qarab, u turli xil harakatlarni bajarishi mumkin.

  • Belgilangan raqamingizni siljitishda davom etish uchun boshqa oʻyinchining piyodalaridan sakrab oʻtishingiz mumkin.
  • Agar siz boshqa o'yinchi egallab turgan joyga qo'nsangiz, "Kechirasiz!" va o'sha piyon "boshlanishi" ga qaytadi.
  • Agar siz piyoningiz bilan maydonga tushsangiz, navbatingizni yo'qotishingiz mumkin.
  • Agar siz boshqa rangdagi slaydning uchburchagiga tushsangiz, pastga siljiysiz va boshlash uchun boshqa piyonlarni urib tushirasiz (bu sizning piyonlaringizni ham o'z ichiga oladi). Agar u sizning rangingizni ko'rsatsa, siz sirpanmaysiz.
  • Piyona "uy" ga yaqinlashganda, u "xavfsizlik zonasi" ga o'tadi. Bu faqat sizning piyonlaringiz kiradigan maydon. Hech qanday piyon xavfsizlik zonasiga orqaga kirmaydi.

Kechirasiz! Kartalar

Rasmiy qoidalar to'plamiga ko'ra, siz o'z navbatida 11 xil uzr kartalarini chizishingiz mumkin.

  • 1 va 2 piyonni boshlang'ichdan chetga surib qo'yishi yoki bitta piyonni shuncha ko'p bo'shliqqa oldinga siljitishi mumkin.
  • 3, 5, 8 va 12 bir piyonni shuncha ko'p bo'shliqqa oldinga siljitadi.
  • 4 bitta piyonni shunchalik ko'p bo'shliqqa orqaga siljitadi.
  • 7 bitta piyonni ko'p bo'shliqqa oldinga siljitadi yoki ikkita piyon orasida bo'linishi mumkin.
  • 10 bir piyonni ko'p bo'shliqqa oldinga siljitadi yoki bir piyonni bir bo'shliqqa orqaga siljitadi.
  • 11 bitta piyonni 11 bo'shliqqa oldinga siljitadi yoki ikkita piyonni almashtirish imkonini beradi. Agar siz o'n bir bo'shliqni almashtirishni yoki ko'chirishni xohlamasangiz, bu harakatdan voz kechishingiz mumkin.
  • Kechirasiz! boshidan bir piyonni olib, uni boshqa o'yinchi egallagan joyga qo'ying. Keyin boshlash uchun ularning piyodasini orqaga surasiz.

Kechirasiz! Ko'proq o'yin-kulgi uchun qoidalar o'zgarishi

Kechirasiz o'ynashning faqat bitta usuli yo'q! Oilalar klassik o'yinning zavqini oshirish uchun muqobil qoidalarni ishlab chiqdilar. Bir nechtasini tekshiring Kechirasiz! o'yin variantlari.

Teskari ijro

Teksidan tashqari barcha standart qoidalarga amal qiling.

  1. Piyodalaringizni "xavfsiz zona" da tizishdan boshlang.
  2. Siz bir vaqtning o'zida bitta piyonni ko'chirishingiz kerak, chunki bu versiyada siz o'z piyonlaringizni sakrab o'ta olmaysiz.
  3. Doska bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda sayohat qiling.
  4. Boshqa rangdagi uchburchak joyiga tushsangiz, aylanaga qaytasiz.
  5. Maqsad - barcha piyonlaringizni "xavfsiz zona" dan "start" nuqtasiga olib chiqish.

Point Play

O'yinning ochkoli versiyasida ikki yoki uch raund davomida ma'lum miqdorda, masalan, 500 ball to'plagan birinchi o'yinchi g'olib hisoblanadi. Har bir tur bitta o'yinchi barcha piyonlarini "uyga" olganida tugaydi. Oʻyin jarayoni quyidagi istisnolardan tashqari standart qoidalarga amal qiladi.

  1. Faqat uchta piyon "start" da, ikkinchisi esa startdan tashqarida aylana bo'ylab ketadi.
  2. Har bir o'yinchiga beshta karta beriladi.
  3. Ular o'z navbatida qo'llaridagi kartalardan birini o'ynash uchun ishlatadilar.
  4. Keyin ular ushbu kartani tashlab, qo'llarida beshtasini ushlab, yangi kartani olishadi.
  5. Agar ular qo'llarida birorta karta bilan harakat qila olmasalar, bittasini tashlab, yangi kartani olishadi.

Har bir tur oxirida ballar quyidagicha beriladi:

  • 5 ball - "uy" maydonida bo'lmagan har bir raqibning piyoni uchun g'olibga
  • 25 ball - Agar raqibda "uy" maydonida ikkitadan ortiq piyon bo'lmasa, g'olibga
  • 50 ball - Agar raqibda bittadan ortiq piyon bo'lmasa, g'olibga
  • 100 ball - Agar raqibning piyodalari uy maydoniga etib bormagan bo'lsa, g'olibga

To'plam o'yini

qizlar o'ynayapti Kechirasiz! o'yin
qizlar o'ynayapti Kechirasiz! o'yin

Ushbu versiyadagi maqsad - "uy" maydonida taxtadagi har bir rangdan bittadan piyon to'plash.

  • Har qanday vaqtda siz boshqa o'yinchi bilan bir maydonga qo'nsangiz, uning piyodasini olib, "uy" maydoniga olib borasiz.
  • Agar siz "Kechirasiz" kartasini chizsangiz, siz raqibning "boshlash" maydoniga emas, balki "uy" maydoniga raqibning piyonini olib borasiz.
  • Agar siz "11" kartasini chizsangiz, raqib tomonidan o'g'irlangan piyonlaringizdan birini olib, uni "start" ga qaytarishingiz mumkin.

G'alaba qozonish uchun standart qoidalarga rioya qilgan holda uy maydonida kamida bitta rangli piyonni ko'chirishingiz kerak.

Faol o'yin

Ushbu faol versiya yordamida barchani oʻz oʻrinlaridan turgʻizing va stol atrofida harakatlaning. Ushbu parametr klassikaga qaraganda ko'proq vaqt talab etadi, chunki piyonlaringizni ko'chirish imkoniyatlari kamroq. Xuddi shu qoidalarga amal qiling, lekin Kechirasiz! kartalar yangi ma'no kasb etadi.

  • 1=Boshqa o'yinchi bilan o'rindiqlarni almashtirish
  • 2=Ikki bo'shliqni oldinga siljiting
  • 3=Hamma bir o'rindiqni chapga siljitadi
  • 4=To'rt bo'shliqni orqaga suring
  • 5=Besh bo'sh joy oldinga siljiting
  • 7=Hamma bir oʻrindiqni oʻngga siljitadi
  • 8=Ikki piyonni jami sakkiz bo'shliqqa siljiting
  • 10=Bir bo'shliqni orqaga suring
  • 11=Burilishni yo'qotish
  • 12=Stolda o'tirganlarning barchasi o'rnidan turadi va o'n ikkigacha sanab, stol atrofida aylana bo'ylab yuradi. O'n ikkiga borganingizda, barcha o'yinchilar tanasining old qismiga eng yaqin joyni egallaydilar.
  • Kechirasiz!=O'rindiqlarni bir-biriga almashtirish uchun ikkita o'yinchini tanlang.

Kechirasiz! Slot

Agar siz qimor o'yinlari turi bo'lsangiz, Uzr o'yinini o'ynang! Kechirasiz! uyalar. Aperatiflar, tiyinlar yoki qimor o'ynashni xohlagan boshqa narsalarni oling. Oddiy qoidalar boʻyicha oʻynang, lekin bu burilish qoʻshing.

  1. Uchburchak slaydga tushganingizda, slaydda rang bo'lgan har bir jamoadoshidan ikkita tanga yoki konfet yig'ing.
  2. Har safar boshqa piyon bilan bir maydonga tushganingizda, o'sha o'yinchidan bitta konfet yoki tanga yig'ib oling.
  3. O'yinchini sakrashda ulardan bitta konfet yoki tanga yig'ing.
  4. Har safar "uy" piyonini olganingizda, har bir o'yinchidan ikkitadan konfet yig'ing.
  5. Agar siz to'rtta piyoningizni uyingizga olib kelsangiz, har bir o'yinchidan ikkitadan konfet yutib olasiz.
  6. O'yin oxirida barcha konfetlar yoki tangalarni qo'shing va eng ko'p yutgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Rang bilan kodlangan haqiqat yoki jasorat

O'yinchilar ushbu qiziqarli, etuk versiyada aytganlari va qilgan ishlaridan afsuslanadilar. Siz odatiy oʻyin qoidalariga amal qilasiz, lekin qizil va sariq boʻshliqlarni “haqiqat” boʻshliqlari, soʻngra yashil va koʻk boʻshliqlarni “dare” boʻshliqlari sifatida belgilaysiz.

  • Qizil haqiqat - Boshqa o'yinchi haqida haqiqatni ayting.
  • Sariq haqiqat - O'zingiz haqingizda haqiqatni ayting.
  • Green dare - Siz ko'chirgan piyonga eng yaqin piyonga ega bo'lgan o'yinchi sizga boshqa o'yinchiga qarshi o'yinni o'tkazishga jur'at beradi.
  • Blue dare - Siz ko'chirgan o'yinchiga eng yaqin piyonga ega bo'lgan o'yinchi sizga zarar keltiradigan o'yinni bajarishga jur'at beradi.

O'yinchilar o'yin taxtasida qizil, sariq, yashil yoki ko'k rangdagi "xavfsiz zonalar" dan tashqari har qanday bo'sh joy uchun haqiqat yoki jur'atni to'ldirishlari kerak.

  • Haqiqat har qanday maxfiy ma'lumot bo'lishi mumkin.
  • Dares o'yinda bitta harakatni o'z ichiga olishi kerak, masalan, bitta piyon bilan nuqtalar savdosi yoki boshqa o'yinchining piyodasini uyga ko'chirish. Agar siz topshiriqni bajarsangiz, hozirgina ko'chirilgan bo'shliqlar soni bilan oldinga siljishingiz mumkin. Agar topshiriqni bajarmasangiz, keyingi navbatingizni yo'qotasiz.

Afsuslanmang

Klassik stol o'yinlari kabi Kechirasiz! oddiy qoidalar, ko'plab oilaviy qiziqarli va zamonaviy versiyalarga moslashtirilgan. Bir guruh bolalar, kattalar yoki ikkalasi bilan o‘ynayapsizmi, bu stol o‘yinini qo‘lga kiritganingizdan afsuslanmaysiz.

Tavsiya: